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世界生成

工业灵药在主世界添加了三种新矿石、一棵橡胶树和一个温泉建筑。

矿石

模组在主世界添加了神圣石矿石。每种都有石头变体(位于上层)和深板岩变体(位于深层)。所有矿石在采集时掉落其原材料(带精准采集/时运时),并给予 2–4 点经验

矿石石头变体深板岩变体每区块矿脉数矿脉大小高度范围
tin_ore 锡矿石deepslate_tin_ore 深板岩锡矿石10 / 12100–40 / −64–0
lead_ore 铅矿石deepslate_lead_ore 深板岩铅矿石8 / 1080–63 / −64–0
神圣石sacred_ore 神圣石矿石deepslate_sacred_ore 深板岩神圣石矿石6 / 860–64 / −64–0
  • 石头变体只替换普通石头。
  • 深板岩变体替换深板岩和其他可被深板岩矿石替换的方块。

粗矿块

粗矿可以压缩成粗金属块以便紧凑存储:

方块图片方块图片
粗锡块raw_tin_block粗铅块raw_lead_block
粗神圣矿石块raw_sacred_block

橡胶树

橡胶树自然生成在森林生物群系中。它们是粘性树脂的来源,树脂可被提取为橡胶

方块图片
橡胶木rubber_log
橡胶树树叶rubber_leaves
橡胶树树苗rubber_sapling

生长: 橡胶树高 4–6 格,带有团状树冠。每棵树在树干中有 1–2 根产胶木rubber_rubber_log),树生成时它们已经成熟。

收获橡胶胶乳

产胶木是一种特殊的类作物原木,分三个阶段生长(0 → 1 → 2)。它会随时间成熟(随机刻,需要光照 ≥ 9),也可以使用骨粉加速。

rubber_rubber_log_stage0rubber_rubber_log_stage1rubber_rubber_log_stage2

使用: 右键点击完全成熟(阶段 2)的产胶木,收获 1 个粘性树脂。这会将产胶木重置回阶段 0,之后它会重新生长。

温泉浴场建筑

模组生成一个单一结构:industrial_elixir_hot_spring_baths —— 一座主要由橡胶木和深板岩砖建造的温泉浴场。 hot_spring_baths1.pnghot_spring_baths2.pnghot_spring_baths3.png

生成位置:

  • 生物群系:樱花树林(主世界)
  • 放置方式:随机散布,间距 34 区块,间隔 8

内部包含:

  • 一座 19×12×40 的建筑,由橡胶木板/楼梯、圆石楼梯(带温泉填充)和深板岩砖建成。
  • 浴场周围散布着温泉流体方块。
  • 4 台自动售货机(点亮)——它们充当村民风格的商人,出售大量模组物品以换取绿宝石。
  • 床、工作台、音符盒、花盆、灯笼以及货架上的装饰性食物物品。

注意: 结构内的箱子和木桶生成时是空的;真正的战利品来自自动售货机的随机交易。

战利品表

工业灵药向许多原版箱子战利品表添加了模组物品。每个受影响的箱子最多会获得 4 个额外的战利品池,每个池都有几率包含一个随机物品。

战利品池内容

物品(随机抽取 1 个)
青铜护甲青铜头盔、青铜胸甲、青铜护腿、青铜靴
粉末青铜/黏土/煤/铜/钻石/能量/金/铁/青金石/铅/锂/黑曜石/二氧化硅/银/石/硫磺/锡粉
铱矿石铱矿石
铱碎片铱碎片

箱子几率

箱子护甲粉末铱矿石铱碎片
远古城市35%55%10%5%
堡垒遗迹藏宝室35%55%10%5%
末地城藏宝室35%55%10%5%
堡垒遗迹桥20%35%6%3%
堡垒遗迹其他20%35%6%3%
林地府邸25%35%6%3%
下界要塞20%35%6%3%
堡垒遗迹疣猪兽棚18%30%5%2%
要塞走廊18%30%5%2%
要塞交叉口18%30%5%2%
沙漠神殿12%25%4%2%
丛林神庙12%25%4%2%
丛林神庙发射器12%25%4%2%
掠夺者前哨站12%25%4%2%
废弃传送门12%25%4%2%
普通地牢12%25%4%2%
雪屋箱子8%18%3%1%
废弃矿井8%18%3%1%
埋藏的宝藏8%18%3%1%
海底废墟(小型)8%18%3%1%
海底废墟(大型)8%18%3%1%
沉船地图8%18%3%1%
沉船补给8%18%3%1%
沉船宝藏8%18%3%1%